03.07.2019
Posted by 

Запрос «Змеи и лестницы» перенаправляется сюда; см. Ли́ла ( लीला, līlā ) — древняя индийская, дата её появления неизвестна, впервые описана (Harish Johari) в в его книге. Игра основана на философском понятии, является инструментом наблюдения за закономерностями случайных событий в жизни. Лила Игроков 1 —. Возраст 16+ Подготовка к игре 1-2 минуты Длительность партии От часа до нескольких дней. Зависит от темпа игры Сложность правил Средняя Уровень стратегии Отсутствует Влияние случайности Бросок кубиков Развивает навыки. Изначальное название этой игры — Джняна-чаупада ( джняна — знание, мудрость, чаупада — игра в кости; таким образом, название можно перевести как «Игра Знания»).

По словам создателя современного варианта игры, Лила была создана святыми провидцами прошлого как ключ к внутренним состояниям и для изучения принципов, которую обычно называют. Семьдесят две клетки игральной доски со всеми связывающими их стрелами и змеями, которые представляют семьдесят два основных плана бытия, открывают перед нами знания, заключенные в,. Играть в эту игру — значит соприкасаться с божественной мудростью, которая содержится в учениях, и, составляющих плоть и кровь индуистской традиции. В ходе игры вы автоматически передвигаетесь по полям игральной доски, каждое из которых имеет определенное название, отражающее одно из внутренних состояний, или планов бытия. Попадая на то или иное поле, игрок начинает обдумывать идеи и концепции, связанные с названием данного поля, до тех пор, пока снова не придет его очередь бросить кость, чтобы перейти к следующему состоянию. В результате через несколько минут в игру вовлекаются, и (чувство «я») игрока. Создатели игры видели в ней прежде всего инструмент, развивающий понимание взаимоотношений индивидуального «я».

Вся наша жизнь - игра! Но если жизнь игра, то кто-же играет с нами и по каким правилам? Автор пина:Сергей Букацела - Harsaran Singh. Находите и прикалывайте свои пины в Pinterest!

Прохождение через игру с сохранением этой позиции помогает игроку освободиться от иллюзии, крепко опутавшей его личность, и увидеть свою жизнь как отражение макрокосма. Число, выпавшее на игральной кости, определяется не отождествлениями игрока, а взаимодействием космических сил, которые, в свою очередь, определяют развитие жизненной игры человека. И целью игры является освобождение сознания человека от оков материального мира и воссоединение его с Космическим Сознанием. Лила – это игра, которую начинают с конкретным запросом.

Часто спрашивают о своей миссии, назначении. Но тогда нужно расшифровывать.

Например: “Что мне нужно сделать, чтобы найти своё предназначение?”. Как формулировать: пусть запрос будет один, не надо больше. И не стоит по пять раз его изменять. Он должен быть конкретным и отражать то, что ты действительно хочешь. Для игры необходимы четыре вещи: игральная кость, игральная доска, комментарий к каждой клетке доски и какой-нибудь предмет, принадлежащий игроку (например, ), который будет служить его символом на протяжении игры. Правила просты: все участники ставят свои символы на клетку 68, представляющую Космическое Сознание.

Один за другим они бросают игральную кость, передавая её соседу справа (такое направление соответствует восходящему потоку энергии). Для того чтобы войти в игру, нужно выбросить шесть очков, тогда игрок переходит на клетку рождения и оттуда на шестую клетку (иллюзия). Пока игрок не выбросит шесть, он остается не рожденным на клетке Космического Сознания. Каждый раз, на любой стадии игры, когда у игрока выпадает шестерка, ему предоставляется право бросить кость ещё раз.

Исключение: если шесть выпадает три раза подряд и игрок (пройдя 18 клеток) бросает кость ещё раз и получает другое число, он должен вернуться в то место, где он находился, прежде чем начал выбрасывать шестерки, и уже оттуда пройти столько клеток, сколько очков было в четвёртом броске. Если при входе в игру он выбрасывает три шестерки подряд и затем другое число, он возвращается на первую клетку (рождение) и отсчитывает столько клеток вперед, сколько очков выпало в четвёртый раз. Если же игрок выбросит четыре или более шестерок подряд, то он продолжает бросать кость до тех пор, пока не выпадет число, отличное от шести, и тогда он идет вперед на число шагов, равное общей сумме всех выброшенных очков, после чего передает кость. Когда игрок попадает на начало стрелы, он автоматически поднимается вдоль древка к её острию. Если же в клетке, куда он попал, расположена голова змеи, он опускается вниз до её хвоста.

Так, ведет к клетке гнева, а духовная преданность приводит к Космическому Сознанию. Цель игры — возвращение на клетку под номером 68.

Если игрок достигает восьмого ряда, но, не попав на клетку Космического Сознания, проходит дальше и останавливается на клетках с номерами 69, 70 или 71, он должен ждать, пока не выпадет либо точное число шагов, отделяющее его от тамогуны (клетки 72), либо небольшое число, позволяющее ему продвинуться на два или один шаг вперед (для 69 подходят 1, 2 или 3, для 70 — 1 или 2, для 71 — только единица). Заканчивается, когда игрок попадает точно на клетку 68 — либо по стреле с клетки духовной преданности, либо при постепенном восхождении, например, с клетки 66, выбросив двойку. В процессе игры игрок может обнаружить, что снова и снова попадает на одни и те же стрелы или его жалят одни и те же змеи. Настоящее предназначение игры состоит в изучении и понимании комментариев к каждой клетке, разъясняющих значение каждого поля, а также змей и стрел, встречающихся на игральной доске. Если игрок останавливается на клетке 69 (план Абсолюта), он уже не может попасть на клетку Космического Сознания под номером 68. В этом случае он должен ждать, пока змея тамогуны не вернет его обратно на землю, чтобы он мог достичь Космического Сознания либо путём постепенного продвижения вверх, либо, выбросив тройку, через поле духовной преданности, откуда стрела ведет игрока прямо к его цели. Если он находится на клетке 71, все числа, кроме единицы, для него бесполезны — также как на клетке 67 он уже не может воспользоваться выпавшей шестеркой.

Если выпадает единица, то он попадает на поле 68 и игра останавливается, но она будет продолжаться, если выпадет два, три, четыре, пять или шесть. Чтобы получить максимальную пользу от игры, хорошо записывать путь, по которому движется выбранный игроком. Сравнивая подобные записи, игрок может обнаружить некоторое сходство змей, снова и снова попадающихся на пути, или стрел, вовремя приходящих на помощь. Это помогает игроку найти взаимосвязи между внутренним и внешним и разобраться в своем внутреннем мире. Многие святые использовали этот метод для постижения своей внутренней структуры.

Это и есть то, что делает Лилу игрой самопознания — Джняна-чаупадой. Вариант поля для игры. Изготовлено в конце 19 — начале 20 века в (предположительно, город ).

Техника — гуашь по ткани. В роли игральной кости, возможно, использовались раковины, что традиционно для Индии. Игровая доска Лилы построена в соответствии с основным принципом. Это нумерологически сбалансированный, совершенный прямоугольник. Он состоит из восьми горизонтальных рядов, которые идут снизу вверх. В индуизме восемь — это число проявленной вселенной , которая состоит из пяти великих элементов (махабхут) — эфира, воздуха, огня, воды и земли — и трех сил: ума, интеллекта и эго (соответственно, и ). Доска содержит также девять вертикальных рядов.

Девятка — это число Абсолюта, Высшего Сознания (восьмерка, соответствующая пракрити — восемь материальных элементов — горизонтальные ряды, с которых нужно подниматься на высший — девятый уровень, трансцендентный, плюс единица — сознание или Брахман — душа, Сверхдуша-Бог, уровень освобождения). Девяткой завершается ряд фундаментальных чисел, из которых построены все остальные числа, и, таким образом, девять — это число завершенности.

Итак, доска космической игры состоит из семидесяти двух квадратов-полей. Если 72 свести к одной цифре, это будет, опять-таки, девятка (7 + 2 = 9). Последнее, согласно, свойственно всем числам, кратным девяти.

Первый ряд: основы бытия 1. Рождение 2. Жадность (лобха) 5. Физический план 6. Заблуждение (моха) 7. Тщеславие 8. Меморандум о сотрудничестве образец.

Алчность ( или ) 9. Чувственный план Второй ряд: сфера фантазии 10. Возносит на клетку 23 11. Развлечения 12. Низводит на клетку 8 13. Ничтожность 14.

Астральный план 15. План фантазии 16.

Низводит на клетку 4 17. Сострадание. Возносит на клетку 69 18.

План радости Третий ряд: театр кармы 19. План кармы 20.

Благотворительность. Возносит на клетку 32 21. Искупление 22. План Дхармы 23. Небесный план 24. Плохая компания.

Низводит на клетку 7 25. Хорошая компания 26. Печаль 27. Самоотверженное служение. Возносит на клетку 41 Четвертый ряд: достижение равновесия 28.

Истинная религиозность. Возносит на клетку 50 29. Неправедность или аморальность. Низводит на клетку 6 30. Хорошие тенденции 31. План святости 32. План равновесия 33.

План ароматов 34. План вкуса 35. Чистилище 36. Ясность сознания Пятый ряд: человек становится самим собой 37. Возносит на клетку 66 38. Человеческий план 42.

Рождение человека 44. Неведение.

Низводит на клетку 9 45. Правильное знание. Возносит на клетку 67 Шестой ряд: время покаяния 46. Различение. Возносит на клетку 62 47.

План нейтральности 48. Солнечный план 49. Лунный план 50. План аскетизма 51. План насилия. Низводит на клетку 35 53.

План жидкостей 54. План духовной преданности.

Возносит на клетку 68 Седьмой ряд: план реальности 55. Низводит на клетку 3 56. План изначальных вибраций 57. План газов 58. План сияния 59. План реальности 60. Позитивный интеллект 61.

Негативный интеллект. Низводит на клетку 13 62. Счастье 63. Низводит на клетку 2 Восьмой ряд: сами боги 64. Феноменальный план 65. План внутреннего пространства 66.

План блаженства 67. План космического блага 68. Космическое Сознание 69. План Абсолюта 70. Низводит на клетку 51.

«Лила» - игра самопознания. Индийская культура нынче в моде – сотни «паломников» со всего мира каждую зиму отправляются в «загадочную древнюю Индию», чтобы воочию увидеть, что же в ней такого загадочного. Кто-то едет, потому что «друзья сказали на Гоа просто супер!», а кто-то не спеша идет по духовному пути, на котором многочисленные индийские храмы как пит-стопы для гонщика – остановился, обновился и снова в путь Духовный багаж большинства туристов чаще всего ограничивается пачкой-другой индийских благовоний, охапкой разноцветных штанов и кучей разнообразных фенечек. Людям, едущим в Индию за дхармой – истиной, иногда удается увезти из страны немного спокойствия и толику мудрости. Но и этого не всегда хватает надолго – лишь осознанно практикующим удается сохранять «индию» в бессмысленной суете и погоне за материальными, социальными и физическими благами.

Лила Игра Самопознания

Кого-то индийская философия захватывает сразу, в кого-то проникает постепенно, а кто-то, облачившись в национальную одежду и сфотографировавшись с улыбчивым святым старцем, навсегда забудет его спокойные глаза, сияющие кристальной пустотой. Но как бы люди ни относились к индуизму – религии и философии, объединяет их всех одно – желание быть счастливыми, обрести равновесие между радостью и печалью, научиться понимать друг друга и найти тот путь, по которому можно не сворачивая следовать до самого-самого Идти по пути самопознания сложнее, чем босиком по углям и дольше, чем вокруг горы Аруначала. На этом пути встречаются такие препятствия как лень, нетерпение или отсутствие видимого результата спустя целую неделю духовного путешествия. Даже искренне заинтересованному, но суетливому и вечно чем-то недовольному европейскому человеку трудно вот так с бухты-барахты начать процесс знакомства с собственным «Я», расслабиться и удалить из головы все ненужные мысли.

Лила Игра Самопознания Играть Онлайн

«Как же это так – совсем ни о чем не думать? Что же я – тупой что ли? Пустоголовый?» - стандартная реакция измученного мыслями человека. Просто так неподвижно сидеть и ничего не делать? Время же идет!» И вот как сквозь тернии неведения, самоуверенности и «законов общества» пробраться к звездам дхармы?

Будучи людьми и зная свою природу как никто другой, древние индийские мыслители, йоги и служители духовенства задумывались о том, как помочь живым существам вернуться к себе, как научиться понимать свои чувства, отличать истинное знание от иллюзий - конструкций ума, основанных на предвзятости, эмоциях и эгоизме. Осознавая, что большинство людей не готовы к отрешению от внешнего мира и сложным духовным практикам, они пришли к выводу – человека играющего можно привлечь только игрой, форма которой - развлечение, а суть – познание. И такая игра появилась. Более 2000 лет тому назад игра самопознания «Лила» (сначала она называлась «Джняна Чаупада» - «Игра знания», санскр.) была придумана святыми провидцами и передавалась из поколения в поколение в семьях браминов как ценнейшее знание. Целью этой игры является освобождение сознания человека от оков материального мира и его воссоединение с универсальным Космическим сознанием.

Подобно капле океана, содержащей все элементы, присутствующие в ее источнике, человеческое сознание является микрокосмическим проявлением Универсального Сознания. Все, что человек сможет когда-либо узнать или испытать, уже содержится внутри него как потенциальная возможность – буддисты называют это природой Будды.

Чтобы реализовать эту потенциальную возможность необходимо жить, а жизнь – это деятельность, принятие решений, социальная активность, поступки. Все это приводит к определенным результатам, а результаты, в свою очередь, проявляются в изменении состояния сознания. Негативные действия ведут игрока в западню, а позитивные – к освобождению.

«Что посеешь, то и пожнешь» - в этой русской поговорке содержится суть закона кармы (причинно-следственной связи), на котором и основана игра «Лила». Осознавая это, игрок (если он не развлекается, а учится) начинает рассматривать игру как инструмент карма-йоги, позволяющий понять свое текущее состояние и увидеть свой дальнейший путь развития. Задача игрока состоит в том, чтобы распознать присутствие и воздействие кармы в своей жизни.

Из этого осознания рождается мудрость, необходимая для возвышения уровня сознания. Подобно тому, как внешний мир управляется общими принципами, внутренняя жизнь человека также подчиняется определенным законам.

Йоги, исследовавшие лабиринты человеческой природы, установили существование семидесяти двух изначальных состояний бытия. Эти состояния и соответствуют клеткам игровой доски «Лилы» – «периодической системы сознания». Основные правила игры невероятно просты и знакомы с детства – бросаешь кубик, двигаешься по игровому полю от старта до финиша, но в «Лиле» стартом является рождение, а финишем – космическое сознание. Существуют и нюансы, основанные на некоторых кармических законах и индуистских представлениях о мире. Для игры необходимы четыре вещи: игральная доска, кубик, книга с толкованиями и какой-нибудь предмет, принадлежащий игроку (например, браслет или кольцо), который и будет его символом, перемещаемым по доске.

Приступая к игре важно помнить, что это не игра на время и вовсе не гонка за просветлением в прямом или переносном смысле. Настрой игрока уже перед первым броском кости играет очень важную роль, потому как высока вероятность неправильного отношения к игре и как следствие потеря времени и шанса узнать о себе что-то новое. Определяющий компонент игры – вдумчивое чтение описаний клеток, по которым движется игрок. Несмотря на то, что «Лила» по форме является настольно игрой, одного желания играть недостаточно – если игроку лень читать до конца определения, вдумываться в их смысл и узнавать непонятные термины, то процесс теряет весь свой смысл – практика самопознания превращается в бессмысленную аркаду с бросанием кости и гонкой до финиша. Это было бы так же глупо, как стремиться поскорее прожить всю жизнь и умереть, обогнав всех других участников.

Специально для того, чтобы у учащихся не возникало проблем с домашним заданием, автором Мякишевым Г.Я. Мякишев физика 10 класс учебник.

Поэтому выбирайте сами, решайте сами – может, все-таки в лото? Если Вам подумалось, что в этой статье что-то приукрашено, а «Лила» - это всего лишь картонная коробка с полем, бумажная книга и ониксовая кость, то вспомните о том, что основная игра проходит не на игральной доске, а в голове играющего. Кроме вашей головы больше ничего и нет. Это Вы опять сами что-то придумали) Ом. Арто Адисан Дашики Сан Основатель игры Лила в России Мастер Рэйки Целитель Инструктор по йоге и танца Проводник по местам силы Предана йоге с 2006 Проводит туры с 2004 Преподает йогу Айенгара с 2008 Практикующий йог и путешественник Полная стоимость тура $1680 (билеты, виза, трансфер, аренда автобуса). Стоимость тура при самостоятельной покупке билета и визы $630.

Поторопитесь, так как цена билета зависит от авиакомпании и времени поездки. Проживание при двухместном размещении в уютном Гостевом доме на севере Гоа. В каждой комнате - душ с теплой водой и туалет, двуспальная кровать с матрасом из коера, постельным бельем и полотенцами, вентилятор, стол и стулья. Питание $ 15 – 30 в день в местных кафе и ресторанах. Количество мест и билетов по выгодным ценам ограничено Занятия по йоге рассчитаны на любой уровень практики.

Лила Игра Самопознания

Не зависимо от вашего опыта вы обязательно откроете для себя что-то новое! Вопросы по программе семинара 8 (Артур) Вопросы по оплате тура, контактное лицо в Москве 3 (Дарья) Программа семинара от восхода до заказа: 1 День: Прилет в Гоа, поездка по окрестностям штата, размещение в доме. Введение в теорию чакр.

2 День: Работа с первой чакрой Муладхарой (основание позвоночника). Заземление. Медитации на восходе. Утренняя Хатха йога. Начало игры Лила. Медитации на закате. 3 День: Работа со второй чакрой Свадхистаной (пупочная чакра).

Проведение утренних дыхательных упражнений, Кундалини йога. Очищение водой, плаваем, танцуем в воде. Введение в танец «Тряска таза». Практика молчания на закате.

4 День: Работа с третьей чакрой Манипура (уровень солнечного сплетения). Раскрытие и освобождение (Гнев, Смех, Огонь). Утренний бег по берегу моря. Асаны на укрепление мышц живота, бедер, спины. Высвобождение заблокированных эмоций, проработка проблемных мест.

Практика в парах свободного гнева, смеха, дыхание огня. Свобода движений тела в танце. 5 День: Работа с четвертой чакрой Анахата (сердечная чакра). Сострадание. Утренняя пранаяма на берегу моря. Глубокое дыхание морского воздуха. Работа с целью освобождения от обид, тягостных воспоминаний, выход через сердце и сострадание.

6 День: Работа с пятой чакрой Вишудха (основание горла). Упражнения на расслабление шеи, проработка всех мышц тела через танец, творческое выражение через звучание собственного голоса. Медитация на закате. 7 День: Работа с шестой чакрой Аджна (третий глаз).

Введение в теорию третьего глаза. Упражнения на развитие. 8 День: Работа с седьмой чакрой Сахасрарой (затылочная область) «Божественный Вайфай».

Работа с интуитивным мышлением, молчание ума. 9, 10 День: Поездка в Хампи на места силы. Медитация на рассвете и закате. Практика йоги. Экскурсия по Хампи.

11, 12 День: Поездка обратно в Гоа. Остановка в Гокарне обзорная прогулка. Утренние занятия йогой. 13 День: Утренние занятия йогой. Игра в Лилу, вопросы и ответы. Отдых и прощание с Гоа.

В эти выходные 3 и 4 июля состоится игра на озере Селигер. Место провидения серфинг станция Волго.

Игра будет проводится на территории уютного чиллаута на пляже. Рекомендации: Выезжать в пятницу, дорога на автомобиле от Москвы занимает 4-5 часов. По приезду располагаться в серфинг кемпинге, где вас будет окружать дружелюбная атмосфера и мать природа - сосновый лес с песчаным пляжем и огромная гладь озера. По поводу как добраться, проживания и всего происходящего в этом месте, вы можете подчерпнуть информацию на сайте серфинг станции.

Лила Игра Самопознания Отзывы

Днем приходите в чиллаут игра будет проводится с 14.00 до 20.00. С любыми дополнительными вопросами звоните 8-906-034-82-05, Станислав.